昨天中午過後,突然發現放在一旁的烤肉架還沒有洗,
所以勤快的我,馬上就捲起袖子拿著清潔劑及刷子洗了
起來。雖然現在一個烤肉架才49元就有一個,任誰都會
想要「大大方方」的隨手拋棄那廉價的東西,看到別人
會去洗烤肉架,大概還會說「那東西那麼便宜,洗它幹
嘛呢?」這正是自己第一個想到的問題,可是這東西看
似便宜,但也不能夠太浪費,說用一次就丟掉,是太過
份了點。
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動畫開始
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任何人初看名稱與畫面時,其實不會覺得有什麼特別,只會讓人覺得1992年出品的遊戲,要在2006年的現在讓人廣泛的接受,的確不容易。加上只是2D的設計方式,在現在也跟不上時代了!其實這樣的想法誰都有,但若有一天也吹起昔日風潮時,或許才是這些舊日佳作再創不朽歷史的機會。 執行後的畫面雖比不上現代的任何遊戲,但獨特且能讓植物跳脫枯坐花盆,變成人形的設計,的確富含創意。 隨手按了兩下投幣鈕,等於可以連續的玩兩回。自此動畫也就展開…好笑的應該是在後面,如小孩跌倒、快點跟上前頭的那段 而製作廠商有NMK/TECMO,若玩過"生死格鬥"、" 阿格斯戰士"遊戲的人一定會在腦海裡浮現TECMO的字樣。
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使用方法 |

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畫面的呈現跟"雪人兄弟"、"泡泡龍"類似,是以全畫面來表現一個關卡。使用的時候,主角正是仙人掌,親手向四面而來的敵人投擲如"球般"快速跳動的爆彈,彈來彈去,碰到牆壁還會反彈,可同時連續投出多枚爆彈。 |
精采畫面 |
因為投擲出去的爆彈會在畫面彈跳,也難免會打到主角,一旦彈到主角,就會隨著爆彈在畫面上彈跳。若沒有在"爆炸"前按"跳躍"脫離,就會損失一條生命值。爆彈對敵我都有殺傷力,這點不容忽視。 |
每十關會有魔王出現,這隻魔王是看似蛋形的怪物,一次有兩隻。用爆彈丟牠,直到全部殲滅才算過關。 |
主角有時受到攻擊(其他怪物也會投擲東西出來)可能不是掛點,很有可能只是"昏倒"而已。昏倒的主角,頭上就有特殊的符號表示。 畫面上的蔬果,也有特殊的畫面表示,所以同樣有"蒐集"的必要! |
隨著過關數越來越多,怪物也從地上爬的,變成天上飛的。像是小蜜蜂、甲蟲類。當然關卡的設計,也同樣變得比較複雜以提昇困難度。 |
 過關就會結算獲得的分數。
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最近開始整理mame的遊戲,從以前至今,面對下載檔案的時候,自
己本身習慣先苦後甘的作法,所以會先挑「檔案較新」、「容量較
大」的先下手。前面自然走得既累,又常碰到不能玩的遊戲檔案,
加上檔案本身頗大,一旦不能玩,自然就等於白花費那一小段的時
間般,也相當無奈!對自己而言,雖說不上是玩遊戲的高手,甚至
是下載搜尋的專家,但不死心且一試再試的心態能讓自己從"零"做
起,不管什麼檔案,只要有需要,縱使再難找,也會把它給找著。
當然mame已經有伺服器整理好整個遊戲檔案,並且放在上頭,要那
個遊戲檔案,很輕易的就能夠把它下載回來,不過下載mame遊戲看
似簡單的背後,卻常會帶給人出乎意料的想法,那就是很難從遊戲
名稱去推測這個遊戲是什麼?!是不是很好玩?!所以一旦連接上
伺服器時,看到的只有遊戲名稱、檔案大小及受歡迎百分比(很難
想像這部份是不是很準?),自己就盡可能的從上至80MB、下至20
MB,這區間的遊戲檔案大小,做初步的篩選,心想大概有比較高的
機會找到做得比較好的遊戲,或是已經推展至3D設計的遊戲。因為
遊戲本身是從橫、縱卷軸的遊戲開始,3D的遊戲算是比較新鮮且後
期,檔案本身自然會大一點。
選擇從最新的東西,慢慢往較早的遊戲方向走,自然前面就會覺得
很累,同樣是700MB用一片CD-R來裝,可能是十幾個較新的遊戲,
或是兩三百個較舊的遊戲之分。用檔案數少與多,且搭配同樣的時
間、同樣的空間,來做比較自然就能夠一目瞭然。
但以現在來看,似乎又已經脫離80~20MB這個區段,因為這些數量
隨著遊戲年代往前推,也變成有較小量的遊戲會超過20MB。大多數
的遊戲檔案,反而是在10MB以下,加上小改版也比較多,小檔案自
然多出許多倍。
也因為遊戲年代往前推,正如同再將時間回溯到從前般,加上超任
已有一些同樣是由大型機台移植過去的遊戲,自然有印象在超任時
期的遊戲檔案裡,接觸過相同的東西。
加上Zinc、Neogeo、Cps1、Cps2這些同樣是大型電玩的東西,也早
已下載完畢,剩下只能從mame的部份著手,加上不容易從檔案本身
來分辨好不好玩,,所以都是以比較雜的方式在下載著用。
當然也有些讓人印象深刻,像是namco、sega、taito、Jaleco的遊
戲,就在mame的部份下,讓人印象更深刻。namco有為數不少的遊
戲檔案,要透過mame才能玩到,用Zinc玩的部份所佔的數量反而不
多;sega的系統下,若撇開2D的部份不談(時間離現在較遠一點的
遊戲),遊戲的支援若是以STV來啟動它,則有限制區域像是日本、
歐洲、台灣、美國四個部份,STV裡面就有這四個國家與好幾個版
本、另外還附加除錯版,與研發版的檔案。所以同樣是STV,會一
試再試才會符合遊戲預設的國家,當然也才有畫面。taito的f1,f2
及f3系列下的遊戲,有些少了幾個以palxxxx開頭的檔案,自然也就
開不起來。Jaleco的音樂遊戲Rock'n,似乎在mame裡有不少版本都
可以玩,只要選擇一項樂器再搭配預設的鼓樂器,很簡單就可以玩
起來,不過檔案很大就是。
以目前下載的容量來計算,足足也有3.3GB,當然這不包含Zinc、
Neogeo、Cps1、Cps2這少說至少也有3.5GB吧!不過容量看似不小,
但若站在檔案數來看,mame所使用的遊戲檔案3.3GB也才剛好超500
個mame的檔案而已。所以說,還真耐下載!
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結束完CPS2下載,就在想…還有什麼會是最膾炙人口,且是
遊樂場裡最受歡迎的遊戲,畢竟這種地方自己是沒去過幾次
啦,但在家就可以盡情的享受喔!一開始就在找著曾經在遊
戲場玩過的越南大戰,加上主程式有特別提到,最近又支援
哪些新的版本,以沒玩過且見過的新鮮感,肯定是值得的。
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今天終於結束掉下載CPS2(Capcom Play System 2)的事情,因為
以前至今都很少去遊戲場、遊藝間走動,自然也就很難只花幾次
的時間,就能夠看到這類大型機台全貌。但CPS2領域也只不過整
個大型機台其中的一小區塊而已,要全部找到CPS2這些實際的機
器、基板也是很不容易!
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最近新開了一個部落格,當然也參考其他人的部落格,在放
置物件、音樂、發文…等方式後,自己也嘗試著想要坐擁別
人的文章,而不是用瀏覽器去閱讀。找呀找的,想要找到一
個適合自己的RSS閱讀軟體,當然下載不下十數個閱讀器,
但也有許多困擾,不得不讓自己放棄!
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有天突然發現在某個教育學術單位裡,有幾十個字型可以下
載,當然這也是免費的。自己不太喜愛搞怪,或是難以辨析
的字型,自然會用的字型也是正規的那幾種!預覽伺服器後,
有近九成的字型自己也都有了,沒什麼需要。後來想想,這
些正規字型,每個人應該都用得到,而且並不是什麼太特殊
字型。
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加上某個部份的檔案就在這1.4GB裡,佔了一半的容量,剩下
的一半,自己又花了兩天,各兩三個小時,終於完整的把一
套檔案,近九成的部份下載回來!雖一直在說都是舊東西,
不值得一提!若說給別人聽,可能又覺得太老套,陳腔濫調
罷了,不過這也是科技進展過程中,重要的一環。
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最近幾天有空就在整理硬碟,最後整整增加了3.5GB,但
這樣的空間說大不大,說不不小!當然能夠燒出來的光碟
片CD-R也只有兩片「能用」,大小約1.4GB,那其他2.1GB
從哪裡生出來?若是說出來,可能就破壞這一行的規矩,
不能說,就是不能說!
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