動畫開始 | |
任何人初看名稱與畫面時,其實不會覺得有什麼特別,只會讓人覺得1992年出品的遊戲,要在2006年的現在讓人廣泛的接受,的確不容易。加上只是2D的設計方式,在現在也跟不上時代了!其實這樣的想法誰都有,但若有一天也吹起昔日風潮時,或許才是這些舊日佳作再創不朽歷史的機會。 | |
| 使用方法 | |
| 畫面的呈現跟"雪人兄弟"、"泡泡龍"類似,是以全畫面來表現一個關卡。使用的時候,主角正是仙人掌,親手向四面而來的敵人投擲如"球般"快速跳動的爆彈,彈來彈去,碰到牆壁還會反彈,可同時連續投出多枚爆彈。 | |
| 精采畫面 | |
| 因為投擲出去的爆彈會在畫面彈跳,也難免會打到主角,一旦彈到主角,就會隨著爆彈在畫面上彈跳。若沒有在"爆炸"前按"跳躍"脫離,就會損失一條生命值。爆彈對敵我都有殺傷力,這點不容忽視。 | |
| 每十關會有魔王出現,這隻魔王是看似蛋形的怪物,一次有兩隻。用爆彈丟牠,直到全部殲滅才算過關。 | |
| 主角有時受到攻擊(其他怪物也會投擲東西出來)可能不是掛點,很有可能只是"昏倒"而已。昏倒的主角,頭上就有特殊的符號表示。 畫面上的蔬果,也有特殊的畫面表示,所以同樣有"蒐集"的必要! | |
| 隨著過關數越來越多,怪物也從地上爬的,變成天上飛的。像是小蜜蜂、甲蟲類。當然關卡的設計,也同樣變得比較複雜以提昇困難度。 | |
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