今天終於結束掉下載CPS2(Capcom Play System 2)的事情,因為
以前至今都很少去遊戲場、遊藝間走動,自然也就很難只花幾次
的時間,就能夠看到這類大型機台全貌。但CPS2領域也只不過整
個大型機台其中的一小區塊而已,要全部找到CPS2這些實際的機
器、基板也是很不容易!


加上時間的因素,讓這些原來只能在遊戲場裡窺見的一切,如今
在家裡,用很心平氣和想法與心態,透過有條不紊的整理,就更
清楚,且容易瞭解其中的奧妙。或許要花些時間取得這些遊戲檔
案,但這些東西若能有系統的統整,時間的耗費或許也是值得。


還記得最初一頭往MAME裡栽,心想有這一套就能夠整合所有平台,
也是最好不過的方式。但隨著時間與經驗的累積,很快的就顛覆
自己原有的想法,想要找到單獨支援某個平台的軟體,原因就在
於整合式的MAME,雖能夠通吃絕大多數平台,也因為支援量大,
很多不能搬上抬面的遊戲與不想載入的資料,就這樣也與知名的
遊戲並列其中。最慘的還是MAME就這樣拖跨整個執行的速度,有
時可能音效慢了,整個畫面也慢了,要按下的按鈕也慢半拍。


總之,就是全不對味的玩法,讓人感到不舒服。大型機台首要就
是聲光效果佳、不能拖泥帶水的快節奏,且讓整個執行出來的影
音都是相當的平順,更不能讓人挑出中間的毛病才是。測試下來
整合式的MAME就不能達到這樣的要求。接下來的日子裡,又靠著
自己在搜尋器裡找著相關的資料,心要盤算著,到底要用什麼樣
的軟體,才能夠讓拿到的遊戲在同樣的電腦架構下,擺脫原有
MAME的「延遲」,畢竟不是自己想要的結果!


當然,也不負重望的找到了有好效果的第一個主程式,加上自己
也並不熟悉整個設定及執行,要如何讓沒有經驗的自己,從零開
始建立起一系列完整的知識,則成為自己最想要的。於是,自己
就從頭收拾起對MAME很雜的記憶,開始面對支援較少平台的第一
個主程式,且可以執行出較快的反應,一步一步的統整著裡頭應
有的重點,舉凡:下載主程式、下載遊戲、設定主程式、設定遊
戲與再微調…等,這一整套存在腦海裡的架構,就這樣從第一個
主程式裡,慢慢的建立起來。加上在開始時很難懂的MAME,手邊
有些檔案甚至可以與這支援少數平台的主程式通用,也正如同在
拆解MAME一般,把面對MAME很雜的記憶,分析出數十個有系統的
小系統拆解概念。


但自己仍不能滿足於這屬於MAME的小部份,又在搜尋器裡找著支
援其他不同平台的主程式,第二個主程式終於現身!又花了點時
間停留在這裡,最後在結束掉這個區塊的下載時,相當滿意於所
有的成果。或許比不上通行十數年2D設計出來的遊戲,但改善效
果後,很能讓人接受的3D畫質,卻沒有因為3D表現就讓整個檔案
越做越大。以平常的20~30MB就能表現出3D光影效果,這類的大
型機台印象與經驗,就此建立起來。


來到第三個主程式時,心裡浮現一個想法,那就是若將MAME當成
是塊大餅,而第一、二個主程式,就是MAME其中的重要的幾塊小
餅,再加上第三個主程式所佔MAME大餅裡的幾塊小餅來看,或許
更值得自己再花些時間在上頭。因為第一個主程式帶給自己的印
象似乎不足,加上第三個主程式有系統的整理過遊戲資料,又能
完整的蓋過第一個主程式所列出來的部份。這一串印象又再度完
整的建立起來。


當然今天結束掉下載CPS2,就是第三個主程式中的一部份,有些
支援的遊戲是當年在家用主機時就玩過,但礙於家用主機的軟硬
體都比不上大型機台,在家玩的只是移植版,畫面的細緻度上,
都還比不上大型機台。但是現在不論大型電玩、家用版,都可以
在相同的環境下做比較,相當方便。


看了一下檔案,包含第一、三個主程式,差不多快700MB,是應
該把它燒成一片CD-R做為備份之用,每一個遊戲多多少少都玩過
幾次,難玩的就執行一次表示可以用就好了!!!


最後,就刪了硬碟裡的東西,讓整個多出至少700MB…







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