最近下載不少檔案更小的遊戲,雖然均屬mame所支援,
有許多玩起來是普普通通,適合唸國小的年齡把玩,原
因則在於時間回溯到更前面,範圍在1984~1993這十年
之間的遊戲。加上與家用主機比較時,有「很大」的差
別,以聲光效果佳的情形下,自然也成為不少孩童小時
候的回憶。


就這樣,有少部份是以前就看過的遊戲,但佔的數量也
隨著很少涉足這類遊樂場所,看過的遊戲自然也不多!


挑選並試玩過幾款質感相當不錯的2D遊戲,像是:


日本職棒(1991/sega)、後援投手(1992/atari)這兩款
會帶給人對棒球有無限的嚮往,尤其是後援投手的投球、
守備系統,簡單且易掌握。


衝破火網2(1987/sega)、Air Battle(1990/sega)是兩款
擬真度很高的飛機射擊遊戲,雖不記得是那一款在遊樂
場裡,有豪華的飛機升降座椅、飛機搖桿,但兩款的擬
真度真的很夠!


Super Monaco GP(1989/sega)是款F1賽車遊戲,還記得
當年Mega Drive家用主機裡,曾有同名為「摩洛哥賽車」
的卡匣,但不知是不是同一款???這裡玩起來的感覺,
不太容易操縱,但擬真度很高就是。


海底大戰爭(1993/irem)、獵鯊行動(1989/taito),同為
潛艇遊戲,前者為橫向捲軸,後者則為第一人稱。讓人
閃躲不及往自己方向打過來的魚雷,真的夠逼真。


1941反擊(1990/CPS1)、19XX命運否決權(1996/CPS2)、
1944特技大師(2000/CPS2),及1945k3(2000/oriental),
這些都是以第二次世界大戰背景為前題的射擊遊戲。


再隨著時間往前推進,1942(1984/capcom)、1943改中途
島海戰(1987/cpacom)、1943中途島海戰(1987/capcom),
三款不同的直式射擊遊戲,再加上當年任天堂版194X,
或是1942(playchoice-10/capcom)的這個版本,加起來四
個版本較舊的遊戲,「細分」下來也是有不同之處。


另外,電梯大戰(1983/taito),1代雖為機台,如果沒記
錯的話,任天堂有出過電梯的卡匣。而電梯大戰2(1994/
taito),跟1代一樣是由大樓頂往樓下跑的逃生遊戲,畫
面的細緻度自然是任天堂般的1代無法比擬的。而說到電
梯大戰2,隨著電梯上上下下,門的開開關關,敵人、子
彈、惡犬、僵屍的出現,更能體會逃生的必要。


常常在想,其實仍有不少「設計很好」的機臺,當時在
當地根本也沒看過,這些「好的機臺」在猜想,可能都
先被買走了,就是先被挑走了,而放在遊樂場的機臺,
就只是些別人挑剩下來不要的…


綜合來說,介紹的這些遊戲都是有較高擬真度,當年出
現在遊樂場的機會自然大增,對於想要參考舊遊戲的進
展與演進的人,面對這些已被挑選出來的遊戲,會有很
高的參考價值才是。


(不附上各個遊戲的圖片!)

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