最近閒來無事都在使用機戰,畫面光鮮且亮麗,這點真讓人喜愛。機戰的遊戲設定的困難度跟三國志真有得拚,因為很容易被他國攻過來,守城還守不住,錢、士兵、將領通通太少,絕無勝算可言。
無大量經驗值 敗
若想到這裡,機戰就更絕,原因還是各個機體無法透過累積大量經驗值來提昇能力,只能從每一關之中的劇情擊敗敵機所取得。
金錢太少 敗
機戰能獲得的錢很少,要提昇完一整群自己所擁有的機體、武器能力,幾乎辦不到,索價同時也太高。就因為如此導致自己的機體超弱,攻擊力也弱,很容易被擊破HP值為0。連帶移動力也不夠,無法在限定的幾回內,移動至定點脫出之類的。
敵魔王級超強 敗
越往後面的關卡,越容易出現有8000~32000點HP值的超強魔王,加上這類的敵機很會閃躲,幾乎打不中,甚至打中了,損血也太少。又反觀自己的機體,卻在對方的反擊中,沒幾回就被打爆。
但在每款機戰裡的一切,卻是讓人超想知道的,就跟自己一樣。每款登場的機體,更是強打的重點所在。心想,要使用的話,至少也要迅速的走過一回才不失遊戲本身的最終目的。但單純的只想破機戰,不可能、不可能,再怎麼說都太難,會玩沒幾個劇情就打不過,自己的機體真的太弱了。這些都是玩過幾款跟剛彈有關的遊戲後,才會發覺到的共通點。
畢竟機戰還是跟一般角色扮演遊戲不同,角色扮演可以努力的練等級,由經驗值的提昇,獲得較高的能力、特殊技與金錢,在聚少成多的情形下,還有機會能翻身一舉打敗魔王。但在機戰裡行嗎?除了從每個劇情中出現的敵機中取得少少的經驗值與錢外,似乎就只能放棄。
若站在遊戲的開發者眼光來看,每款機戰內容都相當豐富,而且各個都是經典,甚至會讓人想要款款珍藏,這點真的無可厚非。的確,不管是遊戲的精緻度、故事的豐富性、畫面的表現張力…在在都說明著,機戰是很好的遊戲大作,只不過若站在使用者的角度來看,卻不是這樣的。
但自己又要怎麼使用才能突破遊戲的限制反敗無勝?聰明點的人用想的就會懂,不然機戰就只能放在一旁積灰塵,為什麼總是玩不過。
機體名:Weissritter
機體名:Giganscudo Duro
機體名:Angelg
機體名:Grungust
機體名:Guarlion Custom
駕駛者出現在畫面正中央,而且是自機。
劇情中出現,劇情結束前又自動消失的機體。
很強的的魔王級敵機,攻擊畫面相當華麗。
這隻敵機也不弱,攻擊畫面還好,但破壞力超強。
這隻機體,攻擊畫面真不遜色。
從自行拍下的少部份畫面中,就能感受遊戲開發者的用心程度。因為每個機體都有幾種武器可使用,在攻擊時的展現、攻擊方式、華麗程度的表現,都相當不錯。就連自己都會把每個武器都試著來打打看,每個東西都使用過,看還有什麼自己沒看過、沒用到的。
再從各個機體的攻擊畫面來稍作比較就能知道,為什麼機戰總是款讓人不得不使用,不得不去一探究竟的遊戲。
簡言之,論遊戲真的夠吸引力,論使用欲振乏力。豐富的遊戲設計,讓人想一玩再玩;遊戲的困難,讓人碰一鼻子灰。所以囉,要用什麼方式來過關,就由您來決定!

哇~~沒想到你的部落格也很豐富呢~~
不果很好奇的一點是~~那些NDS的畫面你是怎麼截取的ㄚ??
我一直想截取XBOX360的畫面可是不得其門而入....