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從八位元家用主機進入十六位元主機時,策略經營類型的遊戲變多了,也出現較多的漢字,甚至有中文版。以三國志主題為例,前或後還帶有副標題的策略經營遊戲,玩法多半也都大同小異。但由於遊戲本身過於耗時,其實真的不是學生通通拿來使用的明智之選。



MD三國志列傳亂世群英


語言文字-三國志列傳因為最初就有繁中與日文兩版能選擇購買,即使當時是選購中文版,但因為遊戲反應實在有點慢,而且要用很長的時間來進行開發、人事、軍事、行軍、戰爭…時間上真的要用到不少。


看看當時的學生,有這麼多時間玩嗎?



超任天舞三國志


畫面效果-遊戲本身提供給玩的人在按下按鈕的同時,產生聲響與畫面效果,讓畫面看起來是華麗。但這些短暫的時間浪費,長時間累積下來,也是相當可觀的。


更何況隨便一按就要等待一下子的遊戲…這樣根本就沒有玩的心情。



超任橫山光輝三國志2


人物頭像-覺得除了光榮的三國志頭像有較多變化外,其他三國遊戲似乎都是一個頭型、臉的五宮、表情、佩戴的頭飾…每個正面的頭看起來都差不多,而且有不少遊戲都是這樣做,所以每個人物頭像在切換時感覺好像都長得差不多。



超任橫山光輝三國志


龐大支出-加上所費不貲的龐大預算,難道遊戲的預設條件,真的有那麼貼心,會在短時間給很多錢嗎?真的不可能,有的應該是從戰爭中打敗對方,或是對方落跑,這樣才能接管對方所有的金錢、米糧…也才能一下子就致富。



紅白機namco三國志2霸王大陸


爭戰-諸多三國遊戲玩到後來,會讓人聯想到的大概就是有一個偌大的地圖,也就是款款都有的共通性。地圖上有這多的城,目地就是養好自己的兵、城裡的人,透過戰爭來攻佔對方的城,可能捕獲敵將做為自己的武將,甚至將對方的君主殺頭,才能少掉一個大敵。


要不就是野放這失敗的君主,遊戲對於這類君主要東山再起,多半都會是很難…而除非願意屈就在別人的籬下。若以「士可殺,不可辱」的君王氣度來看,有時就乾脆一刀讓他了斷吧,省得日後麻煩。



紅白機namco三國志中原霸者


謀略-有時自己打對方,要花不少錢,以及不少的人力與時間,此時最好用的蠶食鯨吞法則就是謀略。
優↑ 若能削弱太守對君主的忠誠度,進而登用對方的太守,那整個城就變成自己的。
優↑ 或是為登用某個對方的武將,也可煽風點火一番,降低信任度。等到達某一程度之時,就能不費吹灰之力,挖角對方將領成為自己的
優↑ 不想打對方,也可派兩個自家將領,離間兩國,鷸蚌相爭,也可削弱兩個間的能力。


這歷經十數年磨練的自己,難道對以上的這些不曾瞭解嗎?怎麼可能。三十六計難道沒讀過?怎麼可能。孫子兵法難道沒聽過?怎麼可能


所以說…這三國的一切通通盡在不言中。

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